В Нью-Киото, которым управляет некто Король, ценность человека определяется его достижениями в новой карточной игре Билд Дивайд. Ходят слухи, что если одолеть Короля в Билд Дивайд, то он исполнит любое желание победителя. Но перед схваткой с ним нужно справиться и с другими участниками игры. Юный Тэруто Курабэ клянётся победить Короля, заручившись поддержкой загадочной девушки Сакуры Банки.Поверхностный обзор на два сезона, почти без спойлеров

Когда дело не касается «Адского Режима», я считаю себя достаточно объективным человеком, а своё мнение профильтрованным через чёткие критерии. Однако в случае Build Divide аниме мне понравилось без какой-либо конкретной причины, которую можно было бы тезисно высказать.
Первый сезон Build Divide честно выполняет свою главную функцию – рекламирует карточную игру – но почти не старается быть чем-то большим. Это не катастрофа уровня «смотреть невозможно», но и не произведение, которое я вообще кому-то смогу рекомендовать.
«Новый Киото» – город, где всё решает карточная игра Build Divide, а человек, одолевший в схватке «Короля», может загадать любое желание. Звучит интригующе, но уже на этом этапе концепция даёт трещину. В мире параллельно существует обычная экономика с деньгами, что делает карточные ставки во многом бессмысленными. Незачем рисковать всем в карточной дуэли, если можно просто купить булку и жить в своё удовольствие – поэтому игрой увлекаются в основном дети и любители экстрима.
Сюжет вращается вокруг Тэруто Курабэ, потерявшего память, но почему-то ведущего себя так, будто он уже победил всех и вся. Его мотивация – победить Короля – повторяется настолько часто, что к середине сезона эта фраза врезается в подкорку, и становится ясно: сценаристы сами не до конца понимают, чего именно хочет герой и как связать это с сюжетом. Парень безостановочно фармит ауру в довольно зрелищных карточных боях, хотя его раскрытие остаётся поверхностным на протяжении всего сезона.

С одной стороны, «Билд Дивайд» пытается сделать то, что редко удаётся карточным аниме: показать правила и логику игры, а не просто кричать названия атак, что заслуживает уважения. С другой – реализация оказалась сомнительной в лучшем случае.
Первый эпизод практически полностью состоит из обучающей партии, где Сакура, только что встреченная ГГ девушка, шаг за шагом объясняет Тэруто (а заодно и зрителю) механику игры. Для человека, не знакомого с карточными играми, это, наверное, невыносимо скучно. Для знакомого – недостаточно увлекательно, потому что сама игра выглядит как упрощённая версия чего-то более сложного, хотя позднее игра всё более раскрывается.
Впрочем, раскрытие игры и нюансов не спасает положение. В ключевых партиях исход нередко решает удача с бустер-картами и рандомный разброс черепков, а не стратегия. Поэтому, когда сами персонажи аниме кричат «Опять Маргрея?!» или «Как ему удалось вытянуть Блум?!», становится ясно, что от фактической стратегии и плана исход боя почти не зависит. Предсказать поведение противника в этой «стратегии» почти невозможно. Я не переживаю за героев, если в боях всё решает удача, потому что этого ресурса у героев аниме всегда в избытке.

В целом аниме отличается от прочих стильной визуальной идентичностью. Но анимация во многом средняя, а рисовка выглядит дёшево для 2021 года выпуска. Движения ограничены, экшен-сцены проходят крайне быстро, а пропорции персонажей в некоторых эпизодах искорёжены даже без техники «пристального всматривания».
Честно говоря, у «Чёрного Кода» есть задатки. Дизайн персонажей лично мне импонирует, мрачноватая атмосфера «Нового Киото» с намёком на матрицу создаёт любопытный контраст с типичными яркими карточными аниме. Опенинг тоже выделяется на фоне стандартных заставок, его исполняет музыкальный проект EGOIST с треком «BANG!!!», причём музыкой и аранжировкой занимался Giga, один из лучших (на мой вкус) японских композиторов и вокалоид-продюссеров. Собственно, опенинг пошёл в мой плейлист.
Проблема в том, что всё это остаётся неразвитым. Персонажи не получают достаточного раскрытия, их мотивы размыты, а к финалу сезон просто обрывается, оставляя сюжетные линии висеть в воздухе ради второго сезона. Это банальная незавершённость, и она бы серьёзно опустила оценку аниме, если бы не мгновенный анонс второго сезона.

Второй сезон оказался тем редким случаем, когда продолжение не просто повторяет первый, и даже не продолжает его, а осмысленно меняет оптику. Да, карточные бои по-прежнему остаются слабым звеном, но эмоциональная глубина, смещение фокуса на Хиёри и Кику, а также более мрачная атмосфера делают «Белый код» заметно интереснее «Чёрного кода». Это не шедевр, но честная работа над ошибками.
Главное улучшение второго сезона – аурафармер Тэруто отодвинут на второй план, а в центре оказываются Хиёри и Кика. И это решение работает просто замечательно, поскольку теперь нет прослойки топ-игрока в лице ГГ, а со всеми проблемами вынуждены сталкиваться загнавшаяся Хиёри и эмоционально сломленная Кика. Хиёри из неуклюжей ученицы ГГ превращается в решительного лидера, а Кика – бывшая сильнейшая в городе, Король, потерявшая всё – получает пространство для драмы, которой ей не хватало в первом сезоне.
Их взаимодействие не сводится к тому, что это две девочки с картами, которые слабо связаны знакомством с ГГ. Это история о том, как справляться с потерей, брать ответственность и идти вперёд, когда мир рушится, история о том, как превратить недоверие и неприязнь в дружбу, и о том, что люди меняются и растут над собой. Именно рост и развитие Хиёри и Кики после событий первого сезона стали двигателем сюжета и эмоциональным якорем повествования.

«Новый Киото» во втором сезоне превращается в руины. Людей запирают в бочках для выкачивания магической силы, а «порядок» поддерживают слуги нового Короля – безликие андроиды кугэ. Это уже не просто игровая площадка для карточных дуэлей, а дистопия с реальными ставками, причём на кону стоят жизнь, память и существование каждого в городе.
Аниме не боится показать мрачную сторону разрушенного города и мира, при этом сочетая полные жизни карточные бои и яркие цвета. История больше не напоминает весёлое приключение с картами, а становится повестью о выживании и сопротивлении системе и матрице.
Карточные бои во втором сезоне… всё ещё остались проблемой. Более того, элемент удачи стал ещё более выраженным, а в некоторых моментах будто бы присутствует превозмогание через силу дружбы, семьи, любви и Сибири. Однако сами законы мира объяснены не полностью, поэтому поймать сценариста за руку не получится.

Мне очень понравился дизайн Идиофилии, но у неё не только нет реплик, но и экранного времени дай бог пару минут
Но есть и прогресс. Новые карты и механики вводятся без ощущения, что зрителю продают рекламу за его же время. А главное – в отличие от первого сезона, где ставкой была булка или монета, здесь проигрыш действительно может означать смерть, что придаёт даже «слабым» боям драматический вес.
Анимация осталась на том же уровне, что и в первом сезоне – ничего ужасного, но и ничего великого. Однако режиссура и работа со звуком заметно выросли. Собственно, опенинг снова делали EGOIST и Giga, поэтому аниме открылось треком 「Gold」, который и по звучанию, и по анимации стал достойным конкурентом опенингу первого сезона. Музыкальное сопровождение аниме точно попадает в настроение происходящего.
Два сезона составляют цельную завершённую историю, с раскрытыми в меру сил и бюджета персонажами, рассказанными сюжетными линиями, и несколькими чёткими тезисами, которые будут проговорены вслух, так что вы и сами поймёте, если посмотрите. Без спойлеров: два сезона закрывают историю Тэруто и Кики и дают их миру шанс на нормальное существование. Это не идеал в моём понимании, но концовка отражает главное: «Белый код» оставляет после себя чувство завершённости, а не разочарования.
Это шаг вперёд, пусть и не гигантский.
Первый сезон показал пафос, интересные бои и послевкусие недосказанности. Второй добавил эмоциональной глубины, раскрыл сюжет и посмотрел на всё с другой стороны. В обоих были милые девушки, крутые мужики и, что самое главное, чувство приложенной руки человека, а не корпоративной машины. Те, кто занимался созданием Build Divide, сделали нечто большее, чем простую рекламу карточной игры. Они вложили часть себя в работу, и это чувствуется.
Отдельно отмечаю AniDUB. Их озвучка вышла замечательной.
«Усопшие» — тихий