...

«Тишина – это тоже звук». Так сказал мой любимый композитор Акира Ямаока, и это прием, которым авторы мастерски пользуются на протяжении всего первой половины сериала. Причём тишина не только звуковая, но и визуальная, и сюжетная. И да, в определенном ракурсе это выглядит претенциозно, но, к счастью, авторы знают меру на протяжении всего первой половины сериала. Благодаря тому, что претенциозность не особо душит, история, рассказанная при содействии большого количества тишины, ощущается очень свежо, оригинально и впечатляюще. Но мне тяжело советовать этот шедевр каждому, ибо он очень нетороплив и требователен к зрительскому вниманию, а ещё к вовлечению. Плюс финал, где баланс тишины и претенциозности был нарушен, но о нём поговорим потом.

image

Сюжет рассказывает нам о девушке Юки под псевдонимом Призрак, которая зарабатывает себе на жизнь тем, что участвует в смертельных эскейп-румах самого разного пошива. Ну или в более изолированной версии "Игры в Кальмара", ибо правила приходится выяснять по подсказкам, а не по прямым инструкциям. Хотя ещё более близким по настроению я бы назвал фильм "Куб", где каждая комната неизвестно, какую подлянку содержит, но надо как-то в ней не погибнуть.

image

Раз за разом персонажи просыпаются после снотворного в некоторой локации и пытаются определить, что им нужно сделать, чтобы выбраться наружу, желательно живыми. Так как сериал - это японское аниме, то разумеется, все участники - исключительно школьницы и студентки всех форм и размеров. У каждой девушки свои причины участвовать в этой вакханалии, и не все здесь ради денег. Делайте скидку на то, что это аниме, а потому причина "доказать, что достойна" - это достойная причина. Но да, в основном сюда приходят ради денег. Ну или если верить названию - "ради еды", хотя чем больше постигаешь персонажей, тем больше это кажется кликбейтом. Уж финальные слова главной героини в 11 серии «ради еды» - это ложь и инсинуации!

image

У сериала есть два сюжета: локальные и глобальный. Локальные рассказывают про то, как та или иная группа участниц оказывается посреди очередной смертельной игры и пытается покинуть её, не испустив дух. Глобальный повествует нам о том, как Юки пытается поставить рекорд в 99 пережитых смертельных игр, и голод уже давно тут не при чём. И вот глобальный сюжет абсолютно непоследователен. Поначалу мне это решение казалось нелепым, типа что мешало все эти игры выставить в верном порядке, но авторы пытаются раскрывать смертельные игры на более глубоком уровне, и потому подошли к вопросу более прагматично.

image

То есть сначала нам предлагают достаточно тепличные условия для постижения игры. Главная героиня уже набила тонну опыта, преодолела 27 смертельных игр и без особого труда доказывает окружающим, что должна взять лидерство над группой. И затем Призрак без особых пререканий и междоусобных конфликтов пытается провести девушек до финиша в как можно более цельном составе. Это с одной стороны позволяет зрителю погрузиться в сеттинг, не отвлекаясь на посторонние темы, а с другой - сразу начать относиться к главной героине, как к главной героине: сильной, умелой и ведущей. Как к той, кто всё равно выживет в игре, а значит вопросы к выживаемости надо ставить к её союзницам.

image

Вторая игра резко возвращает нас назад на 10-ую игру, когда Юки уже имела какой-то опыт, но была менее уверенной. Она оказывается в окружении уже сформировавшейся чужой группы со своим лидером, которые сами преодолели некоторое количество игр, отчего между ней и девочками мгновенно вырастает стена недоверия и нарастающего внутреннего конфликта. В конечном итоге, глядя на весь преодолённый сюжет, я понимаю, почему последовательность была выбрана именно такой - у авторов была продуманная тактика, которой они придерживались.

image

Обязательная серия с горячими источниками, иначе в приличном обществе не поймут

 

Кстати, у зрителей есть теория о том, что игры всё-таки показывают подряд, но я в эту теорию не верю, и вот почему: во-первых, зачем Юки врать про номера своих игр? Во-вторых, лишь после смерти наставницы она сформировала себе цель пройти 99 игр, а именно этой целью она бравировала весь сериал. А в третьих, Мисиро во второй серии говорила, что это для неё восьмая игра. А в горячих источника уже была 40-вая, и типа зачем Мисиро будет тоже врать о номерах своих игр? А в четвёртых, два масштабных побоища подряд самим организаторам бессмысленно проводить. Типа в бассейне почти все погибли, а потом ещё и в Зайцах и Пеньках почти все погибли. Я понимаю, что сериал вообще не считается со смертями, и при таких-то побоищах в ОВА-шном пляже всё равно собрались игроки со стажем в 10-20-30-40-50 игр, а параллельно с пляжем провели ещё одно побоище, где из 80-ти участниц выжило только три, но тем не менее. Кстати, забавно, как при такой смертности постоянно умудряются собирать в игре кучу опытных игроков с внушительным стажем? Мне кажется, авторы прогуливали уроки математики.

 

С эмпатией я проблем тоже не испытываю. Каждая игра начинается примерно одинаково. Главная героиня просыпается и знакомится с остальными участницами. Особенно поначалу - они прям садятся в кружок и каждая рассказывает, кто такая и зачем тут находится. В более поздних играх знакомство ограничивают ключевыми для сюжета персонажами, но в целом, до начала любой игры сценарист и режиссёр уже прокидывают все возможные удочки, чтобы взрастить эмпатию между зрителем и попутчицами Юки, дабы на последующие смерти было не всё равно. Об особой глубине их характеров говорить не получится, ибо за столь короткий срок масштабно персов не раскрыть, но авторы делают, что могут. Я считаю, проработка участников событий очень качественная в рамках заданного формата.

image

Мне дико нравится визуал. Да, временами он упрощается до однотонных геометрических фигур, но при этом сохраняет узнаваемость персонажей (не только за счёт волос), а главное - дотошно подаёт их мимику. Сами дизайны персонажей прекрасно различаются между собой, и это при том, что на каждой игре у нас разный набор участниц, а ещё они одеваются в некий иной, но единый стиль одежды, и при этом у каждой по-своему расставлены акценты материала - у одной юбка короче, у другой рукава пышнее, у третьей в области груди светлее, декольте открытее. Авторы прям очень запарились над визуальным портретом участников событий.

image

Ещё в сериале отличная музыка. Окей, наверно, она не слишком хорошо звучит вне сериала (чего от неё и не требуется), но это всегда безупречное попадание в настроение сцены. Более того, музыка нередко прям задаёт настроение сцены, перехватывает инициативу за подачу событий. Когда экран гаснет чёрным цветом, либо оператор отводит камеру в сторону от наиболее важных событий, то визуальная тишина, подкреплённая громкой и яркой музыкой, доносит всю жестокость и безобразность того, как, например, огромная циркулярная пила разбирает персонажа на части. Несмотря на то, что в сериале кровь почти отсутствует, ибо персонажи снабжены специальным веществом, превращающим кровь в пух, сериал ощущается более жестоким, чем многие тайтлы с самой откровенной расчленёнкой. Как раз таки благодаря качественной постановке.

 

Встречаются и обратные сцены, когда наоборот затихает вся музыка, все звуки, никто не говорит ни слова, и в этой полнейшей тишине нам показывают, как один персонаж убивает другого. И это превосходно работает на атмосферу. Да, такие приёмы с тишиной нередко встречаются в произведениях, но мало кто решается их исполнять настолько часто, настолько гротескно, а главное, настолько качественно справляется с их исполнением.

image

Это подводит нас к следующему достоинству картины - режиссура. Чтобы музыка и визуал (с их периодической тишиной) так отлично кооперировались друг с другом, важно, чтобы кто-то ими грамотно дирижировал. Добавьте к этому отличную постановку кадра, игру с ракурсами и умение точно выделить важное, отсекая всё ненужное. Но режиссёр превосходно справился не только с этим. Ранее я заикнулся о сюжетной тишине. Что я имею в виду - в двух словах не объяснишь.

 

У этого сериала крайне неоднородный темп повествования, но очень выверенный. То есть с одной стороны, сам сериал демонстрирует события очень медленно. В самом начале первой серии мы минут пять будем смотреть, как героиня медленно просыпается, ооочень медленно берёт телефонную трубку, медленно осматривается и медленно идёт в другую комнату. А потом, когда персонажи медленно поделятся всей экспозицией, тайтл вдруг начнёт скипать часы того, как героини ищут выход.

image

То есть с одной стороны темп сериала тонет в очень густом киселе, а с другой - периодически пропускает очень большие отрезки времени, а вместе с ними порой и важные сюжетные развороты. Вместо боевых столкновений вам чаще показывают только результат и какие-то ключевые элементы, которые должны были сыграть важную роль в сцене. А вот как ситуация произошла и как именно пришла к тому, что мы видим - это уже, зритель, додумывай сам. В среднем по палате, таймскипы исполнены нормально и не мешают восприятию, оставляя простор для фантазии и рожая среднего качества загадки на ровном месте, тупо на недосказанности.

 

Но порой авторов заносит! Между шестой и седьмой сериями целая серия событий должна была уместиться... но нам её не показали, и мне обидно! Это дистиллирует для меня всю третью игру! Я ощущаю себя собакой, которой бросили огрызки и кости вместо нормального мяса!

 image

Хотя сериал претенциозностью не сильно душит (особенно поначалу), но да, периодически перегибает палку. И начинает прямо с опенинга, который собран по принципу «Вы посмотрите на нас, какие мы офигенные! Вместо нормального опенинга мы можем просто две минуты показывать пустую дорогу, по которой изредка проезжают машинки на скорости примерно 4 кадра в секунду!» В хентае мечом и то быстрее машут! Но да, композитор очень удачно подобрал к этому действу музыку, так что опенинг я не то, чтобы проматывал.

 image

Или вот ещё пример. Наверно, в этой сцене выше авторы вложили все азиатские комплексы об их узкоглазости! И в дальнейшем регулярно вместо того, чтобы как-то показать сцену на весь экран, предлагают панораму на половину или треть экрана с огромными чёрными пространствами. Ну или чего мелочиться, в кадре ниже вообще четверть экрана используется. И это не считая претенциозно кинотеатрального широкого соотношения сторон.

Щ - Щедрость!

 image

Но вернёмся к позитивным сторонам сериала. Одна из главных эмоций, которую эксплуатирует сериал - саспенс. Ну, или тревожное ожидание результата. Я уже говорил, что сериал начинается оооочень медленно, и Призрак совершает оооочень много неторопливых действий. Но качественная анимация, хорошая режиссура и отличное звуковое сопровождение делают эти длинные сцены не скучными, а интригующими. Сериал очень хорошо удерживает это чувство предвкушения, как в любую секунду что-то может пойти не так.

 

Хотя у меня язык не повернётся сказать, якобы темп в сериале не сломан. Мне кажется, Reanimedia это тоже заметила и попыталась незаметно это исправить, пустив видеоряд на 5-10% быстрее, чем у других озвучек, отчего их серии длятся на минуту-другую короче. Но даже если вы включите на плеере скорость х1,25, то глаза вам резать не будет. Это испортит тягучую атмосферу, но зато персонажи начнут говорить и двигаться так, будто наконец-то уже отошли от снотворного.

image

Кстати, авторы ещё вот так умеют резать картинку экрана

 

На последних сериях, в которых атмосферу я вертел на всех болтах – самое то. Битва с главным боссом игры ощущалась вообще без потерь в темпе действий – настолько кисельно они двигаются в режиссёрской версии. А последние двадцать минуты ОВЫ невозможно смотреть меньше, чем в скорости 1,5. Я имею в виду, что вообще не испытывал проблем с темпом диалога, хотя и ускорил проигрыватель в полтора раза – настолько темп нещадно сломан!

image

Авторы еле-еле пытались выбраться на хронометраж в 11 серий и в час-двадцать Овы, и им это далось огромными подвигами, за которые зрителю теперь расплачиваться. К финалу, кстати, и режиссуру хвалить хочется меньше, и связь музыки с картинкой не такая крепкая, как вначале. И вообще, как будто доделывать сериал никто не хотел. Впрочем, я уже привык к тому, что азиаты не могут нормально закончить свои мультики. Данный тайтл не стал исключением.

 

И кстати, о последних сериях. Это начнётся ещё с седьмой серии, но авторы постепенно всё больше будут терять берега в своей претенциозности. Последняя серия не имеет ничего общего с финалом сюжета, но это всё равно не помешало авторам пройтись по всему калейдоскопу клише аля «Сидеть в кинотеатре и смотреть на саму себя и свои флешбеки». (Какие ещё, блин, флешбеки? Это самая ранняя игра Юки из показанных, но вот перед смертью она решила вдруг вспомнить персонажей, которых встретит ещё только через двадцать, чёрт подери, игр! Авторы, алло! Вас Нолан покусал, сделайте прививку, пока не поздно!)

  image

Логику сериала затрагивать не особо хочу, ибо сам сериал всячески избегает цельности лора и последовательности мира. Но давайте просто для полноты картины пройдёмся по очередному больному месту. Всё, что происходит за пределами игр, почти никак не освящается. Кто эти зрители, кто организаторы, как мир относится к данным играм - это авторам неинтересно, и они никак этот вопрос не затрагивают. При огромном количестве смертей в играх всегда и много опытных участниц присутствует и в новичках отбоя нет. Временами персонажи обсуждают какие-то рейтинги, мнение зрителя и зависимость заработка от рейтингов, но это происходит вскользь и не имеет под собой хоть сколько-то прочных аргументов.

image

В общем, окружающий мир где-то есть, там что-то происходит, но конкретики ноль. Полный. Ах да, кстати о логике. Кто-то понял, к каким последствиям привело то, что Юки проглотила отслеживающий жучок перед бассейном? Потому что кроме плохого самочувствия это не повлекло никаких абсолютно последствий, и никто никогда об этом событии не вспомнит. Так зачем это всё было?!

 

И да, Ову я не считаю хорошей. Всё хорошее, что в ней есть, досталось в наследство от сериала. А сама ОВА - это слитый потенциал, ибо по сути, игру для зрителя так и не показали. Игра как-то прошла фоном и выглядит больше плацдармом для авторов высказать свои дофига глубокие размышления на дофига глубокие темы. Ну давайте с самых важных аргументов. У нас как бы «Мафия на необитаемом острове», верно? Как проходит знакомство с участницами?

image

Никак! Вот кто из школьниц говорит эти слова? Кого нам представляют?! Сериалу самому плевать, кто там убийца, а сами персонажи практически не ведут расследования. Просто ждут начала следующей ночи. Зачем-то перетащили труп белобрысой из ямы с шипами в её дом (ЗАЧЕМ?!), куда-то сбежала и растворилась в хронометраже мускулистая мулатка. И главный мой вопрос - Откуда на острове появились ямы с шипами? Их участницы выкопали? Или Иссей выкопала, после чего ныла о том, что ямы отбирают у неё фраги? Или ямы были тут ещё до прибытия девочек, просто режиссёр забыл об этом упомянуть? Ну типа, если бы они были заранее, то в первый же день, когда девочки облазили весь остров, они должны были их найти и как-то выделить. Однако ямы просто вдруг влезли в финал ОВЫ, ещё с таким лицом, будто всегда тут были, и я всегда о них знал. Уверен, эти ямы с шипами мстят за то, что Зулин о них до сих пор не поговорил!

 

Ну и главное, было бы круто, если бы Юки реально оказалась убийцей, о чём сериал активно создавал впечатление? Так круто бы развеяло избитое клише, но нам половину ОВЫ пускают пыль в глаза, чтобы родить загадку на пустом месте. В общем, 5 из 10.

image

По итогу сериал… необычный. У него абсолютно точно сломан темп, но из-за густой атмосферы и необычности происходящего это не бросается поначалу в глаза и не мешает просмотру. Однако со временем ошибки и претенциозность накапливаются и начинают перевешивать внимание зрителя, портя впечатления. Я не жалею о просмотре, но думаю, многие зрители бросят сериал в процессе. Это очень своеобразная картина на достаточно редкого зрителя, но подкупающая необычным концептом и очень крутой режиссурой.

image

Сюжет
5
Музыка
9
Рисовка
9
Атмосфера
10
Персонажи
9
Претенциозность и духота
4
Итоговая оценка
8
13 Сентября в 11:28
276

Комментарии

4

Комментарии

Для отправки комментария Необходимо авторизоваться

Дата